गेम तंत्र और जीवित रहने की संभावनाएं
शुरुआत करने से पहले, आपको चार आउट लॉक में से एक चुनना होगा, जिन्हें एक से चार तक क्रमांकित किया गया है। प्रत्येक लॉक की एक विशिष्ट जीवित रहने वाली चुनौतियों की श्रृंखला होती है जिसकी स्वतंत्र संभावनाएं आठ puluh percent, seventy-five percent, दो-तिहाई, और fifty percent हैं। अपनी चुनी गई आउट लॉक तक पहुंचने पर आपको क्रमशः 1.2x, 1.6x, 2.4x, या 4.8x का बड़ा मल्टीप्लायर मिलता है। यदि आप किसी भी चरण में असफल होते हैं, तो आपको शून्य मिलता है; राउंड के दौरान कोई मैन्युअल आउट ऑप्शन नहीं होता है।
स्टेक्स, भुगतान और सेटलमेंट
स्टेक्स विकल्प दस, पच्चीस, पचास या सौ वर्चुअल कॉइन हैं, जिनमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। स्टेक तुरंत शुरुआत में कट जाता है और किसी भी एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहता है। बड़े रिटर्न में स्टेक्स की राशि शामिल होती है। भुगतान सैकड़वें अंकों में गणना किए जाते हैं, जिसमें किसी भी भिन्न भाग को अलग से संग्रहीत किया जाता है जबकि पूर्ण कॉन क्रेडिट किए जाते हैं। आउट तक पहुंचने या खुलासा अनुक्रम के अंत पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है।
वॉलेट व्यवहार और नियंत्रण
डेमो एक हज़ार सिक्कों के बैलेंस के साथ शुरू होता है। आइडल होने पर और बैलेंस दस से कम होने पर ही मैनुअल रिस्टोरेशन उपलब्ध है, जो बैलेंस में जोड़ने के बजाय उसे एक हज़ार कर देता है। जब एक राउंड चल रहा हो तो स्टेक और स्टार्ट के कंट्रोल अक्षम रहते हैं। पेज रीलोड करने पर अधूरे राउंड को रीफंड या रीज्यूम किए बिना छोड़ दिया जाता है, और फ्रैक्शनल कैरी लोकल स्टोरेज में संरक्षित रहती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर अधूरे राउंड्स की वापसी होती है?
नहीं। रीलोड करने पर अधूरी राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम्प के डायकार्ड हो जाती है। स्टेक कट जाता है और राउंड हार जाता है।
fractional carry को कैसे हैंडल किया जाता है?
अंशिक सेंटीमाइल अलग से सहेजे जाते हैं। पूर्ण सिक्के फ्लोर कैलकुलेशन के माध्यम से जमा किए जाते हैं, और शेष राशि, मैन्युअल रिफिल के दौरान भी, रखी जाती है।