O'yin mexanikasi va omon qolish ehtimollari
Boshlashdan oldin, siz to'rtta chiqish qulfidan birini tanlashingiz kerak, ular birinchi, ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi raqamlar bilan belgilangan. Har bir qulfning omon qolish chetlari mustaqil ehtimollarga ega: 80%, 75%, 2/3 va 50%. Tanlangan chiqishga erishish sizga 1.2x, 1.6x, 2.4x yoki 4.8x koeffitsiyentini beradi. Agar qandaydir bosqichda xato qilsangiz, siz nol olasan; raund davomida qo'lda chiqish imkoniyati yo'q.
O'yinlar, to'lovlar va hisob-kitob
O'yinlar 10, 25, 50 yoki 100 virtual tangalardan iborat bo'lib, 25 tanlangan. O'yin darhol boshlanishidan oldin o'chiriladi va animatsiya boshlanishidan oldin saqlanadi. To'lovlar o'yin miqdorini o'z ichiga oladi. To'lovlar yuzdan bir qismida hisoblanadi, qoldiq qismi alohida saqlanadi, butun tangalar esa hisobga olinadi. Hisob-kitob chiqishga yoki ochish ketma-ketligining oxiriga erishilganda avtomatik ravishda amalga oshiriladi.
Hamyon xatti-harakatlari va boshqaruv
Demo boshlanishida balans ming ta tangadan iborat. Balans o‘n tangadan pastga tushganda va foydalanilmayotgan paytda qo‘lda tiklash mumkin bo‘lib, balans qo‘shish o‘rniga ming tangaga o‘rnatiladi. Tur faol bo‘lgan paytda stavka va boshlash tugmalari o‘chirilgan holatda bo‘ladi. Sahifani yangilash tugatilmagan turni qaytarish yoki davom ettirishsiz bekor qiladi, kasr qismi esa mahalliy xotirada saqlanib qoladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Sahifani yangilash tugatilmagan turlarni qaytaradimi?
Yo‘q. Sahifani yangilash tugatilmagan turni qaytarish yoki davom ettirishsiz bekor qiladi. Stavka olingan holda qoladi va tur yo‘qotilgan hisoblanadi.
Kasr qismi qanday boshqariladi?
Yuzdan bir qismlar alohida saqlanadi. Butun tangalar yerlik hisoblash orqali hisobga olinadi, qoldiq esa saqlanib qoladi, hatto qo‘lda to‘ldirish paytida ham.