ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការរស់រានមានជីវិត និងការបង់ប្រាក់សរុប
អ្នកលេងជ្រើសរើសបន្ទប់ចេញរវាងមួយដល់បួនមុនពេលចាប់ផ្តើម។ បន្ទប់នីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេរស់រានមានជីវិតដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ 80% សម្រាប់បន្ទប់ទីមួយ, 75% សម្រាប់បន្ទប់ទីពីរ, 2/3 សម្រាប់បន្ទប់ទីបី, និង 50% សម្រាប់បន្ទប់ទីបួន។ ការទៅដល់បន្ទប់ចេញដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់ការបង់ប្រាក់សរុប 1.2x, 1.6x, 2.4x, ឬ 4.8x តាមលំដាប់លំដោយ។ ការបរាជ័យនឹងផ្តល់ការបង់ប្រាក់សូន្យ ហើយអ្នកមិនអាចចាកចេញដោយដៃក្នុងអំឡុងពេលវគ្គនោះទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការស៊មុយលាស
ទិន្នន័យស៊មុយលាសបញ្ជាក់ពីអត្រាបង្រៀនអ្នកលេង (RTP) ដែលរំពឹងទុកនៅជុំវិញ 96% សម្រាប់ការជ្រើសរើសទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង ការជ្រើសរើសបន្ទប់ទីមួយបង្ហាញ RTP រំពឹងទុក 96% ជាមួយលទ្ធផលស៊មុយលាសប្រហែល 95.9% លើមួយលានវគ្គ។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានេះនៅតែមានលើជម្រើសបន្ទប់ចេញទាំងបួន ដែលបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃគណិតវិទ្យានៃហ្គេម។
មេកានិចកាបូប និងការដោះស្រាយការបង់ប្រាក់
ភាគលាភត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយវានៅតែមានមុនពេលការចាប់ផ្តើមចលនា។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលភាគលាភ ដោយការផ្ទុកបន្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកជាចំនួនគត់រយភាគរយ។ រូបិយប័ណ្ណគត់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផ្អែកលើតម្លៃគត់ ដោយរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់។ ការបំពេញម៉ាណូអាល់មានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលតុល្យការទាបជាងដប់ ដោយកំណត់តុល្យការទៅជាមួយមួយពាន់។ ការផ្ទុកឡើងវិញបោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញត្រូវការគណនី ឬការទូទាត់ដែរឬទេ?
គ្មានតម្រូវការគណនីសម្រាប់ការបង្ហាញក្នុងស្រុកទេ ហើយគ្មានការទូទាត់ ឬការដកប្រាក់ទេ។ ការប្រកួតប្រជែងប្រើប្រាស់រូបិយប័ណ្ណស្មាន ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងស្រុក។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
ការផ្ទុកឡើងវិញបោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ភាគលាភនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅការកំណត់លំនាំដើមវិញ។