Uwezekano wa Kuokoka na Malipo ya Jumla
Wachezaji wanachagua mlango wa kutoka kati ya moja hadi minne kabla ya kuanza. Kila mlango una uwezekano wa kuokoka wa kujitegemea: asilimia ishirini na tano kwa mlango wa kwanza, asilimia sabini na tano kwa mlango wa pili, theluthi mbili kwa mlango wa tatu, na asilimia hamsini kwa mlango wa nne. Kufika kwenye mlango uliochaguliwa kunatoa malipo ya jumla ya 1.2x, 1.6x, 2.4x, au 4.8x kwa mtiririko huo. Kushindwa kunatoa malipo ya sifuri, na hakuna tokeo la mkono linaloruhusiwa wakati wa mchezo.
Ushahidi wa Hesabu na Ufanisi
Data ya ufanisi inathibitisha viwango vya kurudi kwa mchezaji vinavyotarajiwa vikiwa karibu na asilimia tisa na sitini kwa chaguzi zote. Kwa mfano, chaguo la kushindwa la kwanza lina RTP inayotarajiwa ya asilimia tisa na sitini na matokeo ya ufanisi ya takriban asilimia tisa na sitini na tisa katika mizunguko milioni moja. Uthabiti huu unashikilia kwa chaguzi zote nne za kutoka, ukithibitisha uadilifu wa hesabu wa mchezo.
Utendaji wa Deni na Ulipaji
Stake hutoa mara moja mwanzoni na hubaki kabla ya animation. Mapato ya jumla yanajumuisha stake, na sehemu ya carry hifadhiwa kama integer ya asilimia mia. Koini kamili hupatikana kulingana na thamani ya floor, na kubaki huku ukibaki. Jaza mkono unapatikana tu wakati wa kupumzika na chini ya usawa wa kumi, na kuweka usawa kuwa elfu moja. Kurejesha kunapoteza mizunguko isiyo kamili bila kurudishwa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, demo inahitaji akaunti au malipo?
Hakuna akaunti inayohitajika kwa demo ya ndani, na hakuna malipo au kutoa pesa. Mchezo hutumia koini za virtual ambazo hazina thamani ya pesa katika local storage.
Nini kitatokea ikiwa nitarejesha ukurasa?
Kurejesha kunapoteza mzunguko usio kamili bila kurudishwa au kuanzisha tena. Stake hubaki imeondolewa, na vidhibiti vinarejesha mipangilio ya kawaida.