Omon Qolish Ehtimollari va Umumiy Qaytarmalar
O‘yinchilar o‘yinni boshlashdan oldin birinchi to‘rtinchi oralig‘idagi chiqish qulfini tanlaydilar. Har bir qulf mustaqil omon qolish ehtimollariga ega: birinchi qulf uchun 80%, ikkinchi qulf uchun 75%, uchinchi qulf uchun uchdan ikki qismi va to‘rtinchi qulf uchun 50%. Tanlangan chiqish qulfiga yetib borish 1.2x, 1.6x, 2.4x yoki 4.8x katta qaytarimni beradi. Muvaffaqiyatsizlik nol qaytarimga olib keladi va raund davomida qo‘lda chiqishga ruxsat berilmaydi.
Matematik Dalillar va Simulyatsiya
Simulyatsiya ma’lumotlari barcha tanlovlarda o‘yinchiga qaytish koeffitsienti (RTP) taxminan 96% ekanligini tasdiqlaydi. Masalan, birinchi tanlovda kutilgan RTP 96% ni tashkil qiladi va bir million raund davomida simulyatsiya natijasi taxminan 95.9% ni ko‘rsatadi. Bu barqarorlik to‘rtta chiqish variantining barchasida saqlanib qoladi, bu o‘yinning matematik yaxlitligini tasdiqlaydi.
Hamyon Mexanikasi va Hisob-kitob
Stav boshida bir marta olinadi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. Umumiy qaytarma stavani o'z ichiga oladi, kasr qismi esa alohida butun yuzdan bir birliklarda saqlanadi. Butun tangalar yerlash qiymatiga asosan hisobga olinadi, qoldiq esa saqlanib qoladi. Qo'lda to'ldirish faqat bekor holatda va balans o'nlikdan past bo'lganda mavjud bo'lib, balansni mingga o'rnatadi. Qayta yuklash tugallanmagan raundlarni qaytarishsiz bekor qiladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Demo uchun hisob yoki to'lov kerakmi?
Lokal demo uchun hisob kerak emas, to'lovlar va pul o'tkazmalari mavjud emas. O'yin lokal xotirada saqlanadigan, haqiqiy pul qiymatiga ega bo'lmagan virtual tangalardan foydalanadi.
Sahifani qayta yuklasam nima bo'ladi?
Sahifani qayta yuklash tugallanmagan raundni qaytarish yoki davom ettirishsiz bekor qiladi. Stav olingan holda qoladi va boshqaruv elementlari standart sozlamalarga qaytadi.